miércoles, 30 de noviembre de 2011

El laboratorio secreto de Google - El Universal - Computación

Electrodomésticos que ordenen comida en línea, platos que escriban en redes sociales lo consumido, elevadores con destino a la Luna, entre otras ideas futuristas, son parte del proyecto Google X.

Ante tanta secrecia en Silicon Valley, Google X es comparado con la CIA (Foto: EFE )


Redacción | El Universal

A través de un  ´laboratorio clandestino´, Google busca materializar los sueños más locos e ideas futuristas para revolucionar la realidad.
Electrodomésticos que ordenen comida en línea, platos que escriban en redes socialeslo consumido, elevadores con destino a la Luna, robots que hagan labores humanas... toda estas ideas futuristas se reúnen en un laboratorio ultrasecretoGoogle X.
El New York Times revela este proyecto de Google, que pocos conocen dentro de Mountain View, y aún menos se niegan a entrar en detalles.
El laboratorio, cuya ubicación se desconoce, busca elaborar una lista de 100 ideas que trasciendan, cambien el proceso de las labores diarias y desarrollen la inteligencia artificial.
Entre las paredes de Google X se idealiza un futuro donde los robots se manejen a sí mismos, además ayudarían o incluso sustituirían al humano en algunas labores, tras el desarrollo de inteligencia artificial, y donde todo esté conectado a la red.

Google X, los proyectos secretos de Google

Google X: un laboratorio secreto donde Google juega con robots e ideas espaciales

Leer más: http://www.adseok.com/google/google-x-un-laboratorio-secreto-donde-google-juega-con-robots-e-ideas-espaciales/#ixzz1fDK5J3Mg
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SHANDY - ATENAS (Aventura de los Blogueros Marcos y Pedro) Sponsored Vídeo

¡La Vuelta al Mundo de Shandy Cruzcampo llega a nuestras pantallas después de meses de espera!

Nuestros Blogueros llegan a Grecia, y su destino es Atenas, portadores de un nuevo reto ¿lo conseguirán?



Los Blogueros ganadores del concurso, Marcos y Pedro, han vivido intensas experiencias en sus meses de ruta por algunos países recorridos. Muchas vivencias y retos que contar, diversión, suspense y una meta… conseguir dar la Vuelta al Mundo.
A través de las Redes sociales, podréis votar si los viajeros serán capaces de superar los retos e incluso proponer cuál será el siguiente desafío. Esto tiene recompensa, regalos semanales y hasta un sorteo de un gran premio final que se trata de un viaje a Nueva York entre los participantes en la votación.
En cada país los ganadores tenían un peculiar reto que cumplir; en el destino de Atenas, Marcos y Pedro disfrutan de la cultura clásica del país, pero deberán afrontar un nuevo reto: imitar al humorista francés Remí Gaillard, practicando 4 deportes olímpicos de la Grecia clásica en plena calle ¿lo conseguirán?
¡La diversión está asegurada! (no dejes de disfrutar el vídeo)
 Web Oficial de La Vuelta al Mundo Shandy Cruzcampo 2011 
 Sitio Web de Shandy Cruzcampo.
  Página en Facebook de Shandy Cruzcampo
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martes, 29 de noviembre de 2011

CUANDO UNA EPIDEMIA TE DA RISA



Curioso pero cierto, en 1962 se desató una epidemia....de risa.

Todo empezó en una escuela de una aldea en Tanganica (hoy Tanzania), el 30 de enero de 1962.
La escuelita tenía 159 alumnas de entre 12 y 18 años, de las cuales tres comenzaron, sin causa aparente, a reir en forma incontrolable.

Minuto a minuto, la risa se fue "contagiando" a varias de las  compañeras de esas tres alumnas, siendo que al poco rato ya eran 95 las muchachas afectadas.
Aparentemente, no había forma de que las chicas lograran un autocontrol sobre lo que les pasaba.

Varios informes indicaron que la escuela debió ser cerrada y las clases suspendidas por un tiempo. Pero fue peor el remedio que la enfermedad, pues la "epidemia" se diseminó por dos aldeas más, que concentraban a varias de las alumnas de la escuela.

Lo cierto es que la región de Bukoba, a las orillas del Lago Victoria, parecía algo así como un festival de humor. Y así fue por varios días,  hasta que la situación se calmó en forma tan espontánea como comenzó.

Naturalmente, lo primero que se pensó a la hora de buscar una causa, fue una contaminación química de alguna clase.



Algunos médicos apuntaron la posibilidad de presencia (casual o provocada) de óxido nitroso, el famoso "gas hilarante".  Pero tal cosa no parece posible porque, entre otras cosas, ese compuesto debe ser dosificado y controlado con minuciosidad (pues puede provocar alucinaciones, euforia y aún pérdida de la memoria).

Descartada esa hipótesis, los sicólogos entraron en escena con algo más probable: EPM (enfermedad psicogénica de masas), cosa que ha sido observada con anterioridad pero en otro sentido: gente que "se contagia" de síntomas falsos de ciertas enfermedades o padecimientos, cuando se convencen a sí mismos de tal cosa.

Se trata de fenómenos asociados a lo que antes se llamaba "histeria de masas" y, por supuesto, no son fáciles de identificar.
Pero parece ser que, por una vez al menos, en vez de semejar enfermedades, a la gente le dio por reirse.
No es poca cosa.

lunes, 28 de noviembre de 2011

In Time | 20th Century Fox - Tráiler Oficial

In Time | 20th Century Fox



In Time (2011) IMDb

In a future where people stop aging at 25, but are engineered to live only one more year, having the means to buy your way out of the situation is a shot at immortal youth. Here, Will Salas finds himself accused of murder and on the run with a hostage - a connection that becomes an important part of the way against the system.
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sábado, 26 de noviembre de 2011

J. J. Abrams quiere que Benicio del Toro sea el villano de «Star Trek 2» - ABC.es

El director de «Súper 8» ha puesto sus ojos en el actor para que tome el testigo de Eric Bana, que encarnó a Nero en la primera película
EP / LOS ÁNGELES


Benicio del Toro podría interpretar al villano en la segunda película de la nueva era de «Star Trek», que volverá a dirigir J. J. Abrams. El director de «Súper 8» ha puesto sus ojos en el actor puertorriqueño, con nacionalidad estadounidense y española desde el pasado viernes, para que tome el testigo de Eric Bana, que encarnó a Nero, el malo de la primera película.
Aunque todavía no hay nada firmado y el acuerdo no es oficial,«Variety» apunta que Abrams y Del Toro ya se han reunido en varias ocasiones para hablar sobre su personaje. De llegar a buen puerto las negociaciones, Del Toro compartiría protagonismo con Chris Pine y Zachary Quinto, los nuevos Kirk y Spock de esta nueva era de la longeva y exitosa saga de ciencia ficción.
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EN RECUERDO DE FREDDIE MERCURY


De lo que voy a contar hace un montón de años (o mejor, un montonazo).

Un día me compré la revista "Pelo", como solía hacer siempre. Y me puse a leer las críticas de los  discos nuevos. Entre muchos lanzamientos de bandas y solistas conocidos, estaba un disco de un grupete que yo jamás había escuchado: Queen.
El disco en cuestión era "Sheer Heart Attack" (Certero ataque al corazón) y, según la revista, era el tercero que lanzaba esa banda inglesa.


La crítica del disco era sumamente curiosa. El autor les daba bastantes palos, pero analizaba las canciones y  decía que tal cosa tenía influencias de Led Zeppelin, que tal otra mostraba influencias de los Beatles y así por el estilo. O sea, que no parecían estar mal rumbeados aunque el disco no le gustase al crítico.

Como siempre hice en materia de música, me decidí a escuchar por mí mismo y decidir por mí mismo, opción que al final es la mejor (porque me permitió conocer cosas que, hasta hoy me parecen fantásticas y que, por aquel entonces, no eran famosas en absoluto).

Así que, tiempo después, cuando un programa de radio pasó unos temas del siguiente disco de Queen, puse oídos atentos. Y claro que me gustó, si era un disco sensacional, nada menos que "A night at the Opera" (Una noche en la Opera).


De ahí en adelante, seguí siempre las novedades de la banda y la incorporé a mis favoritas. Y no era difícil darse cuenta que el alma mater de ese grupo era su cantante: Freddie Mercury.


Hace poco se cumplieron veinte años de su fallecimiento, que no fue demasiado recordado en los medios (que prefieren dedicar amplio espacio, por ejemplo, al concierto de Britney Spears en Argentina).

Ya sé lo que me van a decir: que todo es cuestión de gustos. Y tienen razón, claro que sí. Pero creo que Freddie Mercury era un artista en serio, con auténtico talento, bastante distinto de los "productos" con que nos bombardean las discográficas permanentemente.

Por eso me permito recordarlo en este blog. ¿Y qué mejor que recordarlo con música, con su música?
Dificilísimo elegir una sola canción, entre tantas y tantas composiciones fabulosas. Por eso me decanté por una que destaca, lo mejor de lo mejor: "Bohemian Rhapsody" (Rapsodia bohemia):

Houria Bouteldja



Houria Bouteldja, de origen argelino, es fundadora y portavoz del Partido Indígenas de la República, fundado en 2005, a través del cual luchan contra la segregación, las consecuencias del anciano orden colonial y la islamofobia en Francia.

En 2003, participó en la fundación del colectivo “Les Blédardes”, en reacción al colectivo “Ni putas ni sumisas”. De igual forma, se ha opuesto a la ley sobre los simbolos religiosos en la escuela, a través del colectivo “una escuela para todos y todas”

Es co-autora con Philippe Lemoine, Pierre Bellanger et de La Révolution en 2010? Les vrais enjeux de 2007, Descartes et Cie, 2007.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

A VER, HACÉ EL DORMILÓN



Hoy en día, la palabra "yo-yo" me hace pensar más bien en repostería, en esas deliciosas creaciones recubiertas de chocolate y con un centro de dulce de leche.
Pero no siempre fue así, que conste.

La generación del Pelado tuvo al yo-yo como un buen compañero de juegos. Los había de toda clase, con variados diseños y hasta luminosos. Aunque lo importante era qué sabías hacer con tu yo-yo.
Así fue que se popularizaron diversos truquitos, como "el dormilón", "el perrito", "el péndulo", "el bailarín" y tantos otros, de nombre y dificultad diversa.

De todas formas, ni en nuestros sueños más locos hubiéramos pensado en dominar el yo-yo como lo hace este campeón de nombre Shinji Saito, japonés por más referencias.
El tipo tiene 24 años y once campeonatos importantes ganados.

Vean lo que hace:




Después de esta demostración, sólo me queda reconocer mi derrota y pasar por la confitería "Agua Helada", donde hacen unos deliciosos "yo-yos" que este pibe japonés probablemente no conocerá jamás.

Que siga con el sushi.

domingo, 20 de noviembre de 2011

EL DÍA QUE NO TE SALIÓ EL TRUQUITO



¿Les gusta la magia? En ese caso, sabrán que muchos magos tienen algunos trucos bastante arriesgados en su repertorio. Y no estoy hablando solamente de los famosos escapistas o de los que insisten en serruchar por la mitad a sus adorables asistentes.

Me refiero a aquellos que han intentado detener una bala... y han fallado en el proceso.

Al parecer, el primer mago del que se tenga constancia que fracasó en el transcurso de este truco fue una mujer, que en realidad oficiaba como asistente y esposa de un mago. Sucedió en 1820.
Madame De Linsky, que así se llamaba artísticamente, tenía todo planeado. O casi todo.

Su número consistía en plantarse ante un pelotón de fusilamiento que cargaba sus armas en el escenario y luego le disparaba a quemarropa. Por supuesto, los seis "soldados" estaban instruidos para no colocar ningún proyectil en sus fusiles. Los cargaban pólvora mediante, pero para producir una descarga sin daño. La desgracia quiso que una noche, uno de esos asistentes se equivocara y terminase por disparar realmente, matando a Madame De Linsky.



El nombre de la siguiente víctima de su propio truco es Arnold Buck. El tal Arnold era un mago consumado, que hacía el truco de atrapar la bala en forma simple: solicitaba que un voluntario del público cargara el arma y le disparase, pero le daba un cartucho de salva para tales efectos.

Una noche de 1840, Arnold encontró al amargo que está deseando que todo mago fracase en su truco.
Le entregó el cartucho de salva, pero el tipo agregó unos clavos al cargador (así como lo leen). El resultado fue la muerte del mago.

El que sigue en la lista fue un falso chino, ni más ni menos: Chung Ling Soo.



El tal Chung Ling Soo se llamaba en realidad William Jefferson Robinson y había nacido un tanto lejos de China: en el neoyorquino barrio de Brooklyn, para ser exactos.
Para fungir de mago, creó un personaje con tanta pericia que nadie sospechaba siquiera que no fuese chino.

Uno de los trucos más sensacionales que efectuaba era, claro, el de atrapar la bala. Pero una noche el truco falló y nunca se supo qué fue lo que había pasado. Lo cierto es que Chung-William recibió un disparo de verdad y falleció. Esto sucedió en 1918.

Y nos vamos hasta Sydney (Australia) para buscar al siguiente mago atrapado por su propio truco: Maurice Rooklyn.



Estamos en 1934 y Rooklyn es un mago famoso en Australia. Incorporó a su rutina un acto de "atrapar la bala", preparado con toda minuciosidad. Pero el 8 de marzo de ese año, algo falló. Como resultado del truco, recibió una esquirla en el hombro.

Lejos de escarmentar, continuó realizando el truco en sus actuaciones. El 5 de mayo del mismo año, otra esquirla le hirió en el cuero cabelludo. Evidentemente, el acto no era preciso.



Sin embargo, Rooklyn no parecía preocupado. Aún tenía contratos pendientes, por lo que culminó estrictamente todas sus actuaciones y recién allí revisó el acto de atrapar la bala y decidió retirarlo de su rutina.

Luego de ello, tuvo cierto éxito en Inglaterra, donde fue mago, actor y hasta se presentó con un show de hipnotismo. De vuelta en Australia, continuó con su carrera largamente. Fue muy astuto al salirse del asunto de atrapar balas, ¿no?

Pero no todos tienen tanta suerte. Veamos el caso de Ralf Bialla.



Bialla fue un mago alemán, que prácticamente hizo del truco de atrapar la bala su medio de vida.
Su acto era, al parecer, perfecto: le disparaban una bala que atravesaba tres láminas transparentes y terminaba atrapada entre los dientes del buen Ralf.

No escatimaba protección: las tres láminas, que en apariencia estaban para dar un mejor efecto al acto y comprobar que el disparo era real, cumplían la función de quitar velocidad a la bala. Además, el mago llevaba puesta una falsa dentadura de acero, tenía guantes recubiertos de ese metal (con los que se tapaba parcialmente la cara) y hasta gafas antibalas.

Se calcula que Bialla realizó su truco unas tres mil veces. Pero no se tiene suerte eternamente. Sufrió heridas nueve veces en el transcurso de su acto, algunas de las cuales le dejaron secuelas en el sistema circulatorio. Se desmayaba sin causa aparente.
Un día de 1972 subió una cuesta empinada y se desmayó. No volvió a despertar.

Un detalle anecdótico.

Al parecer, el arma que causó la muerte de Chung Ling Soo estaría dentro de la colección privada del famoso mago David Copperfield.
Dicha colección abarca nada menos que unas ochenta mil piezas relacionadas directamente con la magia, incluyendo quince mil libros sobre el tema. Un verdadero museo privado, como quien dice.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Arzu Merali



Arzu Merali es madre, escritora y activista residente en el noroeste de Londres (Reino Unido). Sus escritos se centran en los derechos humanos, el Islam y la justicia social. Su trabajo ha aparecido en diversos medios, incluyendo ultures of Resistance, The Guardian, New Internationalist, Q-News and Hecate. Es autora de varios informes, y ha encabezado un nuevo proyecto sobre la evaluación de los niveles de crimen de odio en varios países europeos. Es co-editora del reciente volumen: Towards a New Liberation Theology: Reflections on Palestine.

Su ensayo sobre su tiempo como estudiante en la Universidad de Cambridge titulada “‘The Road to Radicalisation starts at King’s’ será publicado en 2010 por Tercer Milenio, en el volumen A Book of King’s.

Es una de las fundadoras de la Comisión Islámica de Derechos Humanos (www.ihrc.org.uk) y actualmente está trabajando en el desarrollo de una nueva rama de publicaciones, para promover los derechos humanos a través de la expresión creativa. Editará un volumen ord from young Muslim performance poets entitled, We Read, We Speak for publication in 2011.

jueves, 17 de noviembre de 2011

¿REVOLUCIÓN EN EL FÚTBOL?



Imagine, amigo lector del blog, la siguiente situación.
Supongamos que usted está jugando al fútbol en un campito con amigos. Recibe la pelota y empieza a ver cómo va a encarar al defensa que se le planta adelante.
Pero en eso, para su sorpresa, ve pasar a un mediocampista del cuadro contrario, a toda máquina y avanzando con pelota dominada (otra pelota), mientras usted todavía está pensando si encarar o levantar un centro con la pelota (su pelota).

Eso que acabamos de ilustrar sería una situación imposible, pero a lo mejor es el fútbol del futuro.
Por lo menos, así es el "Footdoubleball"", deporte que nació como iniciativa de estudiantes ucranianos y que está ganando adeptos poco a poco.


En el mes de septiembre pasado, fue registrada en la ciudad de Kiev la Asociación Internacional de Footdoubleball, así que probablemente estemos asistiendo a un momento histórico del deporte.

¿Y cómo se juega a este fútbol raro? Las reglas básicas son las mismas que conocemos, pero con lógicas variaciones.
El partido empieza cuando cada arquero saca (como si fuera un saque de arco) con la pelota que le ha tocado, simultáneamente. A partir de allí, los equipos harán lo que puedan, sabiendo que hay dos balones en juego.


Honestamente, me gustaría ver un partido de Footdoubleball, aunque más no sea para tener idea de cómo es. Lo imagino más movido que el fútbol común. Por lo menos, más entretenido que esos partidos donde un equipo llega hasta la mitad de la cancha y empieza a  hacer pases laterales (uno, dos, tres,.... ciento cincuenta), buscando ese hueco que casi nunca se produce o perdiendo la pelota antes.

En cambio, lo otro debe ser todo emoción.
¿Se imaginan al pobre arquero al que le pateen dos tiros de esquina al mismo tiempo, pero desde diferentes banderines? ¿Y teniendo que armar dos barreras para enfrentar dos tiros libres simultáneos?

Parece un asunto muy loco, ya lo sé.
Pero también fue un asunto loco aquel de 1823 en el colegio de Rugby, cuando un estudiante, en medio de un partido de fútbol, tomó la pelota con las manos y empezó a correr hacia el arco contrario.
Y a partir de eso, pasó lo que pasó.

lunes, 14 de noviembre de 2011

UN MUSEO MUY ESPECIAL


En el año 1997 se abrió en la ciudad de Berlín un museo muy especial, que resultó ser el primero de su tipo. Su nombre es "Computerspielemuseum", pero no dejen que ese palabra los amedrente, porque la temática del mismo es muy atractiva: se trata de exhibir, preservar e investigar acerca de la cultura del entretenimiento digital interactivo.

En realidad, la palabra "computerspiele" puede traducirse como "juegos de computadora", así que ya pueden imaginarse ustedes de qué viene la mano.



De diseño sobrio, como cabría esperar de un museo alemán, cuenta con exhibiciones que van variando secuencialmente.
Por ejemplo, la próxima que está programada se titula: "Street Fighter II - una aproximación artística", lo cual promete un enfoque artístico de un clásico juego de "piñas y patadas" en primera persona.



Pero no hay que asustarse, porque la historia de los juegos de computadora ha abarcado múltiples géneros, de modo que hay para todos los gustos.
Por supuesto, un servidor se decantaría probablemente por algo como lo que está jugando este jovencito:




Es que los "Space Invaders" marcaron un hito en esta clase de juegos, así como el "PacMan", el "Tetris", "Donkey Kong", "Asteroids",  y tantísimos otros que ustedes recordarán seguramente.
Algunos de ellos supimos jugarlos en máquinas de considerables dimensiones ("videogames"), que sin embargo denominábamos "maquinitas", de las cuales había varios locales que hicieron historia en Montevideo.

Pasaría mucho tiempo antes de que se popularizara económicamente la posibilidad de jugar en una computadora propia y con controles más adecuados y anatómicos:



Este museo berlinés trata de mostrar cómo han ido evolucionando este tipo de juegos, desde aquellos que parecerán "jurásicos" a las generaciones nuevas hasta los que parecerán "demasiado complicados" a las generaciones viejas.





La cuestión es que resulta un interesante paseo para todas las generaciones. La gente puede, claro está, jugar también en el museo. De lo contrario, ¿cómo experimentar lo que se siente?
Y si al principio no le toman la mano al juego o a los controles, ya luego se sentirán más seguros y disfrutarán un buen momento.








Seguramente, para muchos de nosotros, la visita a este museo sería una grata experiencia. Y generaría un montón de lindos recuerdos, claro que sí.
Tan lindos, que ni siquiera me quejaría si apareciese el inevitable cartelito:

Hoy un insignificante Gorrión común... hasta el más común de los pajarillos nos sorprende día a día

Hay algunas aves, como este Gorrión común (Passer domesticus), que realizan los conocidos baños de arena. Estos baños "en seco" les sirven principalmente para desprenderse de parásitos externos. La secuencia fotográfica da buena muestra de su esmerado procedimiento.